Videogiochi: comprendere perché un’esperienza universale resta fuori portata

Élodie

Dicembre 19, 2025

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I videogiochi, formidabili vettori di intrattenimento, hanno conquistato milioni di giocatori in tutto il mondo. Eppure, nonostante la loro diffusione globale e la popolarità indiscussa, un’esperienza videoludica veramente universale, capace di riunire tutti i tipi di giocatori davanti allo stesso schermo, rimane un’utopia. Questa impossibilità è dovuta alla diversità intrinseca di ciò che ciascuno cerca nel gioco, così come alle molteplici sfaccettature culturali, tecniche e sociali che compongono l’universo videoludico. Basta pensare all’esempio opposto di Dark Souls e Animal Crossing per comprendere questa frattura. Il primo, noto per la sua difficoltà e il suo universo austero, può scoraggiare un appassionato di esperienze calme e riflessive, mentre il secondo, tutto dolcezza e immersione sociale, appare aneddotico per un giocatore in cerca di sfide competitive intense. Così, il videogioco non è un’attività monolitica, ma un caleidoscopio di esperienze adatte a profili e aspettative molteplici. Comprendere le ragioni profonde di questa pluralità illumina le scelte di progettazione, le evoluzioni tecnologiche e le sfide di accessibilità che rendono impossibile un’uniformità nell’esperienza ludica mondiale.

Le fondamenta psicologiche del gioco: perché la ricerca dell’universalità si scontra con la diversità umana

Il gioco, lungi dall’essere una semplice attività di svago, risponde a bisogni psicologici fondamentali che variano considerevolmente da un individuo all’altro. Roger Caillois, sociologo pioniere, ha distinto nel suo libro “Les Jeux et les Hommes” quattro motivazioni principali che animano il giocatore: l’alea (il caso), l’agôn (la competizione), la mimicry (l’imitazione o il far finta) e l’ilinx (la ricerca di sensazioni forti o vertigini).

Ciascuna di queste motivazioni chiama a un’esperienza ludica molto diversa. L’alea, per esempio, attirerà un giocatore verso giochi d’azzardo come i casinò online, che ricreano il brivido dell’incertezza grazie agli algoritmi e alla tecnologia mobile. Al contrario, l’agôn soddisferà maggiormente i competitivi, coloro che cercano di mettere alla prova le proprie abilità contro gli altri, incarnati nei giochi video competitivi o negli scacchi. La mimicry, invece, dà vita ai giochi di ruolo e immersivi, dove il giocatore si identifica in un personaggio all’interno di un universo fictionale denso. Infine, l’ilinx punta alla sete di adrenalina, come nei giochi di corsa molto veloci o nelle esperienze VR dove le sensazioni fisiche sono fortemente sollecitate.

Questa classificazione rivela quanto sia vano cercare un’esperienza unica capace di soddisfare tutti i giocatori. Per esempio, un fan di Dark Souls, con la sua estrema difficoltà e la sua atmosfera cupa, probabilmente attinge all’agôn e all’ilinx, mentre un giocatore di Animal Crossing ricerca la calma, la costruzione di comunità e la mimicry in un’esperienza rasserenante. Queste aspettative sono spesso inconciliabili e traducono il fatto che il videogioco è tanto uno strumento di rilassamento quanto un vettore di emozioni intense. Ne risulta che l’esperienza universale tanto sperata entra in conflitto diretto con questa marcata diversità dei desideri ludici.

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Analizzare la diversità culturale e le sue conseguenze sulla progettazione dei videogiochi mondiali

Al di là delle differenze psicologiche, il contesto culturale pesa profondamente sulla ricezione e sulla progettazione dei videogiochi. Ogni società porta in sé codici, miti, abitudini di svago e restrizioni proprie, il che rende difficile un’uniformazione mondiale delle esperienze videoludiche. Un gioco codificato in una cultura occidentale non comunicherà necessariamente allo stesso modo con un giocatore asiatico, africano o latino-americano, da cui le necessarie adattazioni per superare queste soglie culturali.

Per esempio, i racconti, i personaggi e le tematiche affrontate in un gioco possono generare livelli di identificazione molto variabili a seconda delle regioni. Un gioco che mette in scena una mitologia nordica avrà un approccio radicalmente differente da quello ispirato alle leggende africane o asiatiche. Questa diversificazione si osserva anche negli stili grafici o nelle pratiche sociali attorno al gioco, dove l’interattività e l’immersione prendono spesso forme specifiche. La diversità culturale impone dunque agli studi una presa in considerazione fine delle aspettative locali per massimizzare l’impegno dei giocatori.

In pratica, ciò comporta scelte difficili in termini di accessibilità e traduzione, poiché le barriere linguistiche non si riducono a sostituzioni di parole, ma richiedono un adattamento dei contenuti per preservare il senso e l’impatto delle esperienze. Le interfacce, i dialoghi e perfino la struttura narrativa devono essere ripensati per inserirsi armoniosamente in un contesto culturale differente.

Il mercato mondiale del videogioco nel 2025 rimane dunque un puzzle complesso dove ogni elemento culturale è una sfida da affrontare per creare un prodotto che possa, se non universale, almeno trascendere diverse culture. Ciò spiega anche perché successi mondiali, come certi giochi mobili o giochi competitivi, si basano spesso su una semplicità apparente e meccaniche universali che favoriscono questa trasversalità, anche a costo di perdere in ricchezza narrativa.

Le tecnologie al servizio di un’immersione accresciuta ma limitata da barriere fisiche e cognitive

L’evoluzione tecnologica ha ampiamente spinto i confini dell’immersione nel videogioco. Dalla console ai visori di realtà virtuale, passando per la grafica 3D ultra-realistica e le interfacce aptiche, i giocatori beneficiano oggi di un’esperienza sensoriale all’altezza delle loro aspettative. Nonostante ciò, un’esperienza veramente universale rimane fuori portata.

Le innovazioni in materia di interattività — come il riconoscimento vocale, il ritorno di forza o gli ambienti persistenti — hanno rafforzato il legame tra giocatore e universo virtuale. Tuttavia, queste tecnologie restano in modo diseguale accessibili, creando fratture in base alle risorse dei giocatori, ai loro equipaggiamenti o al loro contesto d’uso. Un’esperienza immersiva completa che coinvolga questi strumenti non può dunque essere garantita per tutti ovunque nel mondo.

Inoltre, i limiti cognitivi e fisiologici umani pesano anche sull’esperienza. La saturazione sensoriale, l’affaticamento visivo o la complessità crescente dei controlli possono limitare la giocabilità a seconda dei profili degli utenti. Per esempio, un giocatore anziano o un novizio può sentirsi escluso da un’esperienza intensiva, allo stesso modo in cui un giocatore esperto può stancarsi di un’interfaccia semplificata pensata per un pubblico ampio. L’accessibilità è dunque una sfida importante per rendere il videogioco realmente inclusivo.

I progettisti integrano sempre più opzioni personalizzabili e adattative, come modalità facili o aiuti all’orientamento, che permettono di estendere la base di giocatori che possono godere dell’immersione. Tuttavia, questi progressi tecnici non potrebbero cancellare la moltitudine di approcci al gioco, né annullare la diversità delle aspettative che rende impossibile un’esperienza universale omogenea.

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Tipologie e strategie di progettazione: come gli studi navigano nella diversità dei giocatori

La ricerca di un’esperienza universale è anche frenata dalla disparità dei profili dei giocatori, ben identificata da studi pionieristici come quello di Richard Bartle nel 1996. La sua classificazione in quattro profili — gli Achievers (realizzatori), gli Explorers (esploratori), i Socializers (socializzatori) e i Killers (competitori) — offre un modello operativo potente per orientare la progettazione.

I realizzatori valorizzano gli obiettivi, i trofei e la progressione visibile. Gli esploratori cercano di comprendere i meccanismi del gioco e di percorrere ogni angolo del mondo virtuale. I socializzatori si realizzano nelle interazioni umane e sociali, mentre i competitivi traggono piacere dalla sfida pura tra giocatori. Ciascuno di questi profili rappresenta un target specifico che richiede un approccio differenziato.

In pratica, alcuni giochi come World of Warcraft, massivamente multiplayer, riescono a soddisfare questi quattro tipi simultaneamente moltiplicando le attività. Tuttavia, altre produzioni si orientano piuttosto verso una nicchia, come Candy Crush che mira principalmente ai realizzatori, o Fortnite che punta nettamente sui competitivi pur offrendo una base sociale.

Questa segmentazione volontaria è una risposta pragmatica alla diversità umana. Cercare di piacere a tutti contemporaneamente può portare a un risultato diluito, che non coinvolge nessuno. La progettazione multimodale, combinando più profili in uno stesso gioco senza però aspirare all’universalità perfetta, sembra essere il compromesso che emerge oggi.

Profilo del giocatore Motivazioni principali Esempio di gioco adatto
Achievers (Realizzatori) Completare obiettivi, collezionare ricompense, punteggi Candy Crush, World of Warcraft (quest)
Explorers (Esploratori) Scoprire il mondo, sperimentare le meccaniche Minecraft, The Elder Scrolls V: Skyrim
Socializers (Socializzatori) Interazioni sociali, creazione di legami Animal Crossing, World of Warcraft (gilde)
Killers (Competitori) Scontri diretti, sfide tra giocatori Dark Souls, Fortnite

Le barriere linguistiche: un ostacolo importante all’universalità delle esperienze videoludiche

Un altro fattore strutturale che impedisce un’esperienza universale è la molteplicità delle lingue. Il videogioco è infatti un media fortemente dipendente dai dialoghi, dalle interfacce e dalle istruzioni. La traduzione non consiste solo in un esercizio linguistico classico, ma deve preservare l’atmosfera, il contesto e la profondità narrativa.

Queste esigenze rendono la localizzazione complessa e costosa, con rischi di perdita di senso o di immersione se realizzata male. Per esempio, certi umoristi, giochi narrativi o riferimenti culturali particolari sono difficilmente trasponibili in altre lingue, generando così una dispersione dell’esperienza desiderata.

Gli sviluppatori utilizzano ora tecnologie avanzate di intelligenza artificiale per migliorare la traduzione automatica pur sollecitando traduttori umani per garantire la qualità. Tuttavia, l’accessibilità linguistica asimmetrica rimane un freno alla democratizzazione universale del gioco, soprattutto per i titoli indipendenti o meno finanziati.

Inoltre, alcuni giochi privilegiano l’interattività basata più su simboli visivi, o su meccaniche astratte, per superare queste barriere. Ma questa strategia a volte limita la ricchezza dell’esperienza globale, illustrando il compromesso permanente tra accessibilità e profondità.

L’importanza dell’impegno dei giocatori: tra essenzialità e complessità

L’impegno che il videogioco riesce a suscitare dipende dalla capacità di catturare e trattenere l’attenzione del giocatore in un universo spesso complesso. La progettazione deve così destreggiarsi tra la semplicità per attrarre un ampio pubblico e la profondità necessaria per mantenere l’interesse nel tempo. Queste dimensioni possono variare fortemente a seconda dei profili dei giocatori e delle culture.

Per esempio, Dark Souls si basa su una difficoltà severa e un universo oscuro che chiaramente non mira a piacere a tutti, ma a offrire un impegno intenso a una cerchia ben precisa di giocatori. Al contrario, Animal Crossing propone un gameplay rilassante, aperto, dove la natura dell’impegno è più sociale e creativa che competitiva.

L’impegno è anche influenzato dalla personalizzazione dell’esperienza. Più i giocatori possono adattare l’universo di gioco al proprio stile, più si investono. Ciò passa per strumenti di creazione, opzioni di comunicazione o perfino scenari modulabili. In questo senso, la progettazione di giochi contemporanei privilegia spesso architetture flessibili, permettendo di inglobare diverse modalità di gioco senza aspirare a un’esperienza universale unica, ma piuttosto a un insieme variegato di percorsi.

L’evoluzione delle tecnologie di interattività al cuore delle nuove esperienze immersive

I progressi in materia di interattività stanno rivoluzionando progressivamente i videogiochi, offrendo possibilità inedite per spingere i limiti dell’immersione. L’emergere di ambienti persistenti, la realtà aumentata e l’intelligenza artificiale adattativa sono leve potenti per personalizzare il rapporto con il gioco.

I mondi virtuali che integrano intelligenze artificiali capaci di reagire in modo dinamico alle azioni del giocatore creano universi più vivi e credibili. Tuttavia, questa complessità tecnologica ha un costo in termini di accessibilità: non tutti i giocatori dispongono delle attrezzature o delle competenze necessarie per goderne pienamente.

Infine, queste innovazioni ridefiniscono anche la progettazione stessa del gioco, che tende verso esperienze ibride che mescolano narrazione, esplorazione e competizione in proporzioni modulabili secondo le preferenze individuali. Questa tendenza rafforza l’idea che l’esperienza universale sia meno una questione di uniformità che di molteplicità intelligente e adattata a ciascun giocatore.

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